
WoW Forever – Un druide à toutes les formes
Mon build pour monter du niveau 1 à 60
Le lancement de World of Warcraft Forever approche. Pour patienter, je me suis amusé avec le calculateur de talents.
Voici le build de leveling Combat farouche qui devrait me permettre de tanker en donjon tout en gardant assez de dégâts en félin en monde ouvert.
⚠️ Talents tirés du calculateur Forever de Wowhead, avant le lancement (4 novembre 2026). Ils peuvent encore bouger.
Talents par paliers
Niveaux 10 à 19 : les bases
- Niveaux 10 à 14 : Férocité 5/5, réduction du coût en rage et en énergie des attaques de base.
- Niveaux 15 à 17 : Cœur de fauve 3/5, Intelligence, Endurance en ours et Force en félin.
- Niveaux 18 et 19 : Célérité farouche 2/2, vitesse du félin, juste avant de l’obtenir au niveau 20.
Niveaux 20 à 30 : le félin prend les commandes
- Niveau 20 : Charge farouche, interruption en ours, bond en félin.
- Niveaux 21 et 22 : Griffes aiguisées 2/2, critique en forme animale.
- Niveaux 23 et 24 : Furie sauvage 2/2, dégâts des attaques de base.
- Niveaux 25 à 27 : Frappes de prédateur 3/3, puissance d’attaque selon le niveau.
- Niveau 28 : Morsure primordiale, morsure à forte menace.
- Niveau 29 : Frénésie sanglante 1/2, rage en ours et points de combo en félin sur les critiques.
- Niveau 30 : Chef de la meute, critique pour tout le groupe.
Niveaux 31 à 42 : jusqu’au Berserk
- Niveau 31 : Frénésie sanglante 2/2, bonus à chaque critique.
- Niveaux 32 et 33 : Cœur de fauve 5/5.
- Niveau 34 : Instinct farouche 1/3, dégâts de Balayage.
- Niveaux 35 à 39 : Réaction naturelle 5/5, esquive et rage à chaque esquive.
- Niveau 40 : Berserk, Morsure primordiale sur trois cibles et critiques garantis pendant 15 secondes.
- Niveaux 41 et 42 : Instinct farouche 3/3.
Niveaux 43 à 51 : un détour par l’Équilibre
- Niveaux 43 à 47 : Genèse 5/5, dégâts et soins périodiques.
- Niveaux 48 et 49 : Allonge de la Nature 2/2, chances de toucher (très important).
- Niveaux 50 et 51 : Majesté de la nature 2/2, critique.
Niveaux 52 à 60 : la touche finale
- Niveaux 52 et 53 : Instinct naturel 2/2, dégâts critiques en mêlée et soins.
- Niveaux 54 à 57 : Pourfendre et déchirer 4/5, dégâts contre les cibles qui saignent.
- Niveaux 58 à 60 : Peau épaisse 3/3, armure en forme animale.